博客开通,先说几句

开个博客,先把这个地方的定位说清楚,免得以后自己都忘了。

我的个人主页(litmustz.pages.dev)有一个「项目」板块,那里放的是每个项目做完之后、对整体的一页式介绍——背景、技术栈、架构、难点、成果。那是给第一次了解这个项目的人看的。

而这个博客,定位不太一样。它不放项目的整体介绍,放的是做项目过程中那些「其他的东西」

  • 某个具体难点的解法(比如帧率无关运动到底怎么算);
  • 开发过程中的日志和踩坑;
  • 读到一半突然想通的一个点;
  • 一些碎碎念的技术复盘。

拿我正在做的 SDLSpaceShooter(一个用 C++17 + SDL2 从零写的 2D 太空射击游戏)举例:它的整体介绍在个人主页的项目页里;而它开发途中我遇到的「多分辨率自适应怎么搞」「存档到底该写哪个目录」这类具体问题,会写在这里。

所以这个博客更像是我的思维草稿本——不一定完整,但都是真的在做事时冒出来的东西。如果某篇对你也有用,那就最好了。

后面会慢慢往里填,先从手头项目里那些值得记一下的点开始。


博客开通,先说几句
https://litmustz.pages.dev/blog/2026/07/18/2026-07-18-blog-opening/
作者
Andy
发布于
2026年7月18日
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