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用 C++ 和 SDL2 从零写一个太空射击游戏
发表于
2026-07-05
|
游戏项目
背景想真正搞懂一个游戏是怎么”跑起来”的,光看引擎封装好的 API 是不够的——渲染循环、帧同步、对象管理这些底层的东西,往往被 Unity、Godot 这类引擎藏在了背后。 所以我选了一条更”裸”的路:用 C++17 + SDL2,不借助任何游戏引擎,从窗口创建、事件循环到渲染,一行行自己写一个完整的 2D ...
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